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PES 2017: Novidades Nos Modos De Jogo; confira

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Além do primeiro trailer com gameplay, a Konami divulgou novas informações dos modos de jogo de PES 2017 na E3. Nesta terça-feira (14), a empresa anunciou uma série de melhorias no MyClub e na Master League, além de pequenos ajustes que prometem deixar a experiência com o game mais completa. Um dos recursos que mais se destacam é o Live Update, com atualizações semanais dos elencos.

No MyClub, há três novidades básicas. A primeira é o sistema de Scouts. Com eles, será mais fácil conseguir contratar os jogadores que você deseja. O jogador deverá contratar o olheiro com as características certas para isso, mas o sistema fica mais simples e permite acertos mais específicos. Haverá ainda o sistema de tutorial, com mais guias do jogo, e as Análises, que permitem estudar o adversário em partidas, para que você possa ajustar suas táticas se quiser.

MY CLUB PES 2017

Na Master League, há mudanças significativas nas transferências, com divisão de dinheiro em fundos de transferências e pagamentos de salários. Além disso, há possibilidades de empréstimos, janela de transferências e interferência da diretoria nas contratações. Os Team Roles, lançados no PES 2016, seguem no PES 2017, e de 10 “papeis” do jogo anterior, o número sobe para 22. O sistema de evolução dos jogadores foi melhorado e agora as partidas acontecem nos horários reais.

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Completando a lista de novidades, há uma nova tela de estatísticas, com análises dos jogos em partidas de Versus, os juízes têm a inteligência aprimorada, há novos estádios adicionados, o menu de apresentação do jogo foi repaginado, foi adicionado um sistema de vibração no controle para lances como divididas, com impacto entre os atletas, e conforme dito anteriormente, chegam os Live Updates.

CARTAO PES 2017

Porém, um dos grandes “problemas” de PES deve continuar no PES 2017: a falta de alguns times licenciados, com seus nomes, escudos e uniformes “genéricos”. No entanto, agora será mais fácil “solucionar” isso. Afinal, os jogadores poderão compartilhar as suas edições com pessoas de todo o mundo. Ou seja, você poderá pegar o conteúdo editado de algum usuário que “corrija” estas informações e colocar no seu jogo.

 

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